¿Qué es un generador de sí o no?
Un generador de sí o no permite resolver una pregunta sencilla con una respuesta aleatoria. Cumple la misma función que lanzar una moneda o deshojar una margarita, pero es más rápido. Piensa en una pregunta que pueda responderse con sí o no, haz clic en el botón y obtén una respuesta con la misma probabilidad para ambas opciones. Si activas Quizás, habrá tres respuestas posibles.
Cómo funciona
- Escribe tu pregunta en el cuadro o simplemente piénsala. Escribirla es opcional: solo sirve para verla junto a la respuesta.
- Haz clic en Preguntar o pulsa Intro en el cuadro de la pregunta.
- La respuesta aparece al instante: Sí en verde, No en rojo o Quizás, si lo activaste.
- El marcador de abajo cuenta todas las respuestas, así que puedes jugar «al mejor de tres» o «el primero que llegue a cinco».
Pantalla completa: haz clic en Pantalla completa, arriba en la herramienta, para mostrar la respuesta y el botón «Preguntar» en grande, ya sea en el proyector de clase, en una fiesta frente al televisor o en una transmisión en vivo. Pulsa Esc para volver. En 🎨 Colores y efectos puedes elegir tus propios colores de fondo y de los botones (o una pantalla verde para transmitir) y decidir si el resultado se muestra en grande con fuegos artificiales.
Cada respuesta se obtiene mediante el generador de números aleatorios criptográficamente seguro del navegador. Sí y No tienen cada uno un 50 % de probabilidad; si activas «Quizás», cada una de las tres opciones tiene una probabilidad de un tercio. Cada clic es independiente: que salgan tres «No» seguidos no hace que la próxima vez sea más probable un «Sí». Tu pregunta no sale de tu dispositivo.
Cuándo usar un selector de sí o no
- Pequeñas decisiones del día a día: ¿Voy hoy al gimnasio? ¿Pido comida a domicilio? ¿Veo un episodio más? Cuando las dos respuestas te parecen bien, una respuesta al azar te evita darle demasiadas vueltas.
- Desempatar: Si dos personas no se ponen de acuerdo ante una pregunta de sí o no, una respuesta aleatoria y neutral permite decidir de forma rápida y justa.
- Juegos y fiestas: Úsalo como una «bola mágica» para preguntas divertidas, en juegos al estilo de verdad o reto, o para decidir si hay que cumplir una prenda.
- Para empezar la clase: Pide a la clase que adivine la respuesta antes de hacer clic en el botón; es una forma sencilla de hablar de azar y probabilidad con el alumnado más joven.
- Escritura y juegos de rol: Quienes escriben o dirigen partidas de rol usan respuestas aleatorias de sí o no («¿Está cerrada la puerta?») para que la historia avance de una forma que nadie había planeado.
Un truco útil: fíjate en tu reacción
Una respuesta aleatoria puede hacer algo más que decidir por ti. Formula la pregunta, haz clic en el botón y fíjate en cómo te sientes al ver el resultado. Si sientes alivio, quizá esa era la respuesta que preferías. Si te decepciona y quieres volver a preguntar, tal vez esperabas lo contrario. Es un recurso clásico del lanzamiento de moneda, y aquí funciona de manera parecida.
En decisiones importantes sobre salud, dinero o relaciones, no lo dejes al azar. Usa el generador para descubrir lo que sientes y luego decide con calma.
¿Tienes más de dos opciones?
Si tienes tres opciones o más, ponlas en la ruleta de decisiones aleatorias. Para un clásico 50/50 con un poco de emoción, lanza una moneda y elige cara o cruz.