Vad är en tärningsgenerator online?
Med det här verktyget kan du slå virtuella tärningar. Välj antalet tärningar och hur många sidor de ska ha, klicka på ”Slå” och se både varje tärnings resultat och summan. Du kan välja vanliga tärningar för bräd- och rollspel: T4, T6, T8, T10, T12, T20 och T100. Verktyget passar både familjens brädspel och rollspel som Dungeons & Dragons.
Så slår du
- Antal tärningar: välj 1 till 10.
- Sidor: välj typ av tärning. ”T6” betyder en sexsidig tärning, ”T20” en tjugosidig och så vidare.
- Klicka på Slå. Sexsidiga tärningar visar klassiska prickar, andra tärningar visar talet.
- Raden under visar slaget i tärningsnotation, till exempel
3T6: 4 + 2 + 6 = 12, med summan uträknad åt dig.
Helskärm: klicka på Helskärm överst i verktyget för att visa tärningarna och summan stort, till exempel på spelkvällar framför tv:n eller vid rollspel i en stream. Tryck på Esc för att gå tillbaka. Under 🎨 Färger och effekter kan du välja egna färger för bakgrund och knappar (eller en greenscreen för streaming) och bestämma om resultatet ska visas stort med fyrverkeri.
Ljud: Tärningarna skramlar till och landar med ett svagt klick. Du kan slå på eller av ljudet under ”🎨 Färger och effekter”. Ditt val sparas i den här webbläsaren.
Hur rättvisa är virtuella tärningar?
Alla sidor på varje virtuell tärning har exakt samma sannolikhet. Varje kast använder webbläsarens kryptografiskt säkra slumptalsgenerator och en metod som förebygger även små snedfördelningar. Riktiga tärningar är sällan perfekta: billiga tärningar kan ha ojämna kanter, luftbubblor eller urholkade prickar som gör att vissa sidor kommer upp oftare. Virtuella tärningar slits inte, kan inte manipuleras och påverkas inte av hur de kastas.
Förstå tärningssannolikheter
Med en tärning är alla tal lika sannolika: varje sida på en T6 har chansen 1 på 6. Med två eller fler tärningar är summorna inte lika sannolika, eftersom vissa summor kan bildas på fler sätt. Med 2T6:
- 7 är den vanligaste summan. Den kan bildas på 6 sätt (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), så den kommer upp 6 gånger av 36, ungefär 17 % av gångerna.
- 2 och 12 är de ovanligaste. Var och en kan bara bildas på ett sätt, så de kommer upp 1 gång av 36, under 3 %.
I Catan flyttar man rövaren när man slår en sjua. Därför kommer summor i mitten betydligt oftare än ytterligheterna. Medelvärdet för en tärning är (lägsta värdet + högsta värdet) ÷ 2, alltså 3,5 för en T6 och 10,5 för en T20.
När passar tärningsgeneratorn?
- Brädspel: Har tärningarna till Monopol, Yatzy, Fia med knuff, Backgammon eller Catan försvunnit? Välj rätt antal T6 och spela.
- Rollspel: Använd T20 för attacker, räddningsslag och färdighetsslag och flera tärningar för skada, som 2T6 för ett tvåhandssvärd eller 8T6 för ett eldklot. Slå 2T20 vid fördel och behåll det högsta resultatet.
- Skolan: Öva addition med 2 eller 3 tärningar, eller slå många gånger och skriv upp resultaten för att visa hur sannolikhet fungerar.
- Snabba beslut: Numrera dina alternativ från 1 till 6 och slå en T6.
Behöver du ett intervall som tärningarna inte täcker, till exempel 1 till 37? Använd slumptalsgeneratorn. För ett snabbt 50/50-val kan du singla slant för krona eller klave.