Mikä on onnenpyörä?
Onnenpyörä eli arvontapyörä on verkkoversio huvipuistoissa ja arpajaisissa käytettävästä pyörästä. Kirjoitat vaihtoehdot pyörän lohkoihin ja pyöräytät sitä. Voittajaksi valitaan se vaihtoehto, jonka kohdalle osoitin pysähtyy. Kaikki lohkot ovat samankokoisia, joten jokaisella vaihtoehdolla on yhtä suuri voittomahdollisuus. Se on yksi nopeimmista tavoista tehdä reilu valinta, jonka kaikki näkevät tapahtuvan. Siksi opettajat, striimaajat, tapahtumien järjestäjät ja päättämättömät kaveriporukat pitävät siitä.
Näin käytät onnenpyörää
- Lisää vaihtoehdot. Kirjoita vaihtoehto ja paina Enter-näppäintä tai napsauta Lisää. Jos haluat lisätä monta kerralla, avaa Joukkomuokkaus ja liitä lista, jossa on yksi vaihtoehto per rivi, esimerkiksi suoraan Excelistä tai Google Sheetsistä.
- Muokkaa tai poista. Napsauta mitä tahansa listan vaihtoehtoa muuttaaksesi sen tekstiä, tai napsauta × poistaaksesi sen. Sekoita muuttaa lohkojen järjestyksen, Järjestä A–Ö laittaa ne aakkosjärjestykseen ja Tyhjennä kaikki (vaihtoehtojen laskurin vieressä) tyhjentää pyörän kerralla.
- Pyöräytä. Napsauta Pyöräytä tai itse pyörää, tai siirry pyörään sarkainnäppäimellä ja paina välilyöntiä tai Enteriä. Yläreunan osoitin näyttää voittajan, joka näytetään valintasi mukaan myös isona näytöllä.
- Jatka tai karsi. Valitse Poista voittaja pyöräytyksen jälkeen, niin voittaja poistetaan pyörästä. Voit jatkaa nimien arpomista yksi kerrallaan, kunnes kaikki ovat saaneet vuoronsa.
- Jaa. Napsauta Kopioi jakolinkki ja lähetä linkki. Jokainen sen avaava saa saman pyörän samoilla vaihtoehdoilla.
- Tee siitä omasi. Avaa välilehti Värit ja tehosteet ja valitse väriteema tai omat värit, kuten yrityksesi tai kanavasi brändivärit. Lohkojen teksti vaihtuu automaattisesti tummaksi tai vaaleaksi, jotta se pysyy luettavana, ja värisi kulkevat jakolinkin mukana.
- Juhli voittajaa. Kun pyörä pysähtyy, voittajan nimi näytetään suurena keskellä näyttöä ilotulitustehostein. Näkyviin tulevat myös painikkeet, joilla voit pyöräyttää uudelleen tai sulkea tuloksen. Haluatko hiljaisemman version? Poista tehoste käytöstä kohdassa Värit ja tehosteet.
- Käytä koko näyttöä. Napsauta Koko näyttö, niin näkyvissä ovat vain pyörä, Pyöräytä-painike ja tulos. Tila on tehty projektoreille, isoille näytöille ja suoratoistoihin. Palaa normaalinäkymään Esc-näppäimellä tai valitsemalla Poistu koko näytöstä.
- Ääni: Pyörästä kuuluu hiljainen naksahdus aina, kun lohko ohittaa osoittimen. Voittajan kohdalla kuuluu lyhyt äänimerkki. Voit ottaa äänitehosteet käyttöön tai poistaa ne käytöstä ”Värit ja tehosteet” -välilehdellä. Valintasi tallennetaan tähän selaimeen.
Miten se toimii kulissien takana
Onnenpyörä ei jätä tulosta fysiikan tai animaation ratkaistavaksi. Kun napsautat ”Pyöräytä”, voittaja valitaan ensin crypto.getRandomValues-toiminnolla. Se on selaimeen sisäänrakennettu kryptografisesti turvallinen satunnaislukugeneraattori, jota käytetään myös salauksessa. Vasta tämän jälkeen pyörä animoidaan hidastumaan ja pysähtymään voittajan kohdalle. Hylkäysotanta varmistaa, ettei mikään vaihtoehto saa etua, oli pyörässä sitten 2 tai 100 lohkoa.
Vaihtoehtosi tallennetaan selaimesi paikalliseen tallennustilaan, joten ne ovat tallessa, kun palaat sivustolle samalla laitteella. Mitään ei lähetetä palvelimelle. Jakolinkissä vaihtoehdot ovat osoitteen #-merkin jälkeen, eikä selain lähetä tätä osaa verkkopalvelimelle.
Valmiit esimerkkipyörät
Etkö tiedä, mistä aloittaa? Lataa jokin näistä pyöristä yhdellä napsautuksella ja muokkaa sitä mieleiseksesi. Esimerkin lataaminen korvaa pyörässä tällä hetkellä olevat vaihtoehdot.
- Mitä syötäisiin?Kun ruoasta ei päästä sopuun
- Viikonlopun suunnitelmatLauantain tylsyyttä vastaan
- Totuus vai tehtäväJuhlien klassikko
- Kuka tekee kotityöt?Reilu työnjako kotona
- Elokuvan lajityyppiLeffailta ratkaistu
- Päivän treeniSatunnainen liikuntahaaste
- Luokan palkinnotMotivoi luokkaa
- Lautapeli-iltaValitse illan peli
- Treffi-ideoitaJotain uutta yhdessä
- Minne matkustetaan?Unelmamatkan arvonta
- Kyllä, ei vai ehkäKolmen vaihtoehdon päätös
- Numerot 1–10Numeropyörä
Milloin onnenpyörästä on hyötyä
Koulussa
Valitse, kuka oppilas vastaa seuraavaan kysymykseen, arvo esitysjärjestys, jaa aiheet tai anna oppilaiden pyöräyttää pyörää palkinnon ratkaisemiseksi. Kun Poista voittaja pyöräytyksen jälkeen on käytössä, ketään ei valita uudelleen ennen kuin kaikki ovat saaneet vuoronsa. Näkyvä arvonta auttaa osoittamaan oppilaille, että valinta tehtiin tasapuolisesti.
Kotona ja kavereiden kanssa
Lopeta loputon ”en tiedä, mitä sinä haluat?” -kierre: mitä syödään, mikä elokuva katsotaan, mitä lautapeliä pelataan, kuka tiskaa tai minne mennään viikonloppuna. Laita vaihtoehdot pyörään ja anna sen päättää. Pyörän kanssa ei voi väitellä.
Arvonnat ja tapahtumat
Liitä kaikkien arvontaan osallistuneiden nimet ja pyöräytä isolla näytöllä koko näytön tilassa. Kaikki näkevät tuloksen syntyvän, mikä herättää luottamusta. Jos palkintoja on useita, pidä Poista voittaja pyöräytyksen jälkeen käytössä ja pyöräytä kerran palkintoa kohden.
Töissä
Valitse, kuka vetää aamupalaverin, kuka kirjoittaa muistiinpanot, mikä bugi tutkitaan ensin tai kuka tiimistä tekee seuraavan koodikatselmoinnin. Puolueeton pyörä vie kiusallisuuden sellaisten tehtävien jakamisesta, joita kukaan ei halua.
Striimaajille ja sisällöntuottajille
Onnenpyörä on yksi helpoimmista tavoista saada chat mukaan, ja katsojat luottavat tulokseen, jonka he näkevät syntyvän.
- Arvonnat suorassa lähetyksessä. Liitä osallistuneiden katsojien nimet (chatista tai osallistujalistalta), valitse Poista voittaja pyöräytyksen jälkeen ja pyöräytä kerran palkintoa kohden, jotta kukaan ei voita kahdesti.
- Haasteet ja rangaistukset. Haastepyörä, ”mitä pelaan seuraavaksi?” -pyörä, satunnainen hahmo, ase tai varustus, tai pyörän valitsemat talon säännöt.
- Aseta lohkoille brändivärisi kohdassa Värit ja tehosteet ja tallenna pyörä jakolinkkinä. Kun avaat linkin, sama mukautettu pyörä on käytettävissä jokaisessa striimissä. Saman välilehden Tausta ja painikkeet -kohdassa voit määrittää taustan ja painikkeiden värit, myös vihreän tai sinisen taustan, jonka voit poistaa OBS:ssä Chroma Key -suodattimella. Näitä värejä käytetään kaikissa työkaluissa.
- Näytölle saaminen. Avaa onnenpyörä selaimessa, napsauta Koko näyttö ja lisää OBS:ssä tai Streamlabsissa tuon selainikkunan ikkunakaappaus (Window Capture). Voit myös lisätä jakolinkkisi selainlähteeksi (Browser Source), rajata sen pyörään (pidä Alt-näppäintä pohjassa reunoja vetäessäsi) ja napsauttaa Pyöräytä lähteen Interact-toiminnon kautta (napsauta lähdettä hiiren oikealla → Interact).
- Reilu ja läpinäkyvä. Selaimen kryptografinen satunnaislukugeneraattori valitsee voittajan ennen animaation alkua, joten kukaan, et sinäkään, ei voi vaikuttaa tulokseen.
Kun pyörä pysähtyy, voittaja näytetään isona keskellä näyttöä ilotulituksen kanssa, mikä näyttää hyvältä striimissä. Koko näytön tilassa kulmassa näkyy pieni handywheel.com-merkintä.
Vinkkejä parempaan pyörään
- Haluatko, että jokin vaihtoehto on todennäköisempi? Lisää se kahdesti. Jos ”Pizza” on pyörässä kahdesti ja neljä muuta ruokaa kerran, pizzan todennäköisyys on 2/6.
- Pidä tekstit lyhyinä. Pitkät tekstit lyhennetään lohkoissa, jotta pyörä pysyy luettavana. Koko teksti näkyy silti listassa ja tuloksessa.
- Tallenna eri pyörät linkkeinä. Tee ”ruoka”-pyörä ja ”kotityö”-pyörä, kopioi kummankin jakolinkki ja lisää se kirjanmerkkeihin. Linkin avaaminen tuo pyörän takaisin.
- Vain kaksi tai kolme vaihtoehtoa? Kahden vaihtoehdon välillä on nopeampi heittää kolikkoa tai käyttää kyllä vai ei -generaattoria. Jos haluat jakaa suuren ryhmän joukkueisiin, käytä joukkuegeneraattoria.