Näin arvot satunnaisen nimen
- Lisää nimet. Kirjoita nimi ja paina Enter tai avaa Joukkomuokkaus ja liitä koko lista niin, että jokainen nimi on omalla rivillään. Excelistä, Google Sheetsistä tai Wilmasta kopioidun sarakkeen voi liittää sellaisenaan.
- Tarkista ”Poista voittaja pyöräytyksen jälkeen”. Se on tällä sivulla jo valittuna, joten jokainen arvottu nimi poistuu pyörästä. Poista valinta, jos sama henkilö voidaan arpoa useammin kuin kerran.
- Pyöräytä. Paina Pyöräytä tai napsauta pyörää. Osoittimen kohdalla oleva nimi arvotaan, ja se näkyy suurena näytön keskellä.
- Jatka. Pyöräytä uudelleen seuraavan nimen arpomista varten. Kun jäljellä on enää yksi nimi, koko järjestys on selvillä.
- Tallenna lista seuraavaa kertaa varten. Tämä sivu muistaa nimesi tässä selaimessa. Paina Kopioi jakolinkki, jos haluat tallentaa listan kirjanmerkiksi tai avata sen toisella tietokoneella.
Tätä kutsutaan joskus myös nimipyöräksi tai nimien arvontapyöräksi. Nimestä riippumatta idea on sama: kaikki näkevät arvonnan, joten kukaan ei voi väittää sitä epäreiluksi.
Oppilaiden valitseminen oppitunnilla
Opettajat arpovat, kuka vastaa seuraavaan kysymykseen, kuka pitää esityksen ensimmäisenä tai kuka saa luokan vastuutehtävän tällä viikolla. Siitä on monenlaista apua:
- Kaikki pääsevät vuorollaan. Kun voittaja poistuu jokaisen pyöräytyksen jälkeen, käyt koko luokan läpi ennen kuin ketään arvotaan uudelleen, etkä kysy aina samoilta kolmelta innokkaalta.
- Kukaan ei koe, että hänet olisi valittu tarkoituksella. Kun pyörä valitsee, vastausvuoron saanut oppilas tietää, että se oli sattumaa eikä opettajan valinta.
- Oppilaat pysyvät valppaina. Kuka tahansa voi olla seuraava, joten koko luokka miettii kysymystä.
Pidä yksi jakolinkki luokkaa kohden: avaa se oppitunnin alussa, niin oikeat nimet ovat pyörässä. Jos haluat jakaa luokan ryhmiin yksittäisten nimien arpomisen sijaan, joukkueiden arvonta tekee sen yhdellä napsautuksella.
Arpajaiset, arvonnat ja kilpailut
Liitä kaikkien osallistujien nimet, näytä pyörä isolla näytöllä ja pyöräytä kerran palkintoa kohden. Koska voittaja poistetaan jokaisen pyöräytyksen jälkeen, kukaan ei voi voittaa kahdesti. Jos joillakin on useampi arpa, esimerkiksi yksi ostettua lippua kohden, lisää heidän nimensä kerran arpaa kohden.
Kun pyörässä on nimien sijaan palkintoja, esimerkiksi myymälän tiskillä tai messuosastolla, käytä palkintopyörää. Siellä on myös vinkkejä arvontaan, johon ihmiset luottavat. Jos haluat arpoa pitkästä osallistujalistasta useita voittajia ja varavoittajia, käytä arvontapyörää.
Suoratoistot, kokoukset ja perhe-elämä
Striimaajat liittävät chatissa osallistuneiden katsojien nimet ja pyöräyttävät suorana koko näytöllä. Tiimit arpovat, kuka vetää päivittäisen tilannepalaverin tai kirjoittaa muistiinpanot. Kotona pyörä päättää, kuka valitsee elokuvan, kuka korjaa pöydän tai kuka aloittaa pelin. Kokonaista peliä varten Totuus vai tehtävä -pyörässä on valmiit kysymykset ja tehtävät.
Onko tämä reilua?
Kyllä. Kun painat Pyöräytä, nimi valitaan ensin crypto.getRandomValues-toiminnolla, selaimesi sisäänrakennetulla turvallisella satunnaislukugeneraattorilla, ja sitten pyörä hidastuu ja pysähtyy tälle nimelle. Jokaisella nimellä on täsmälleen sama mahdollisuus, oli nimiä 3 tai 1 000, eikä kukaan, et sinäkään, voi ohjata tulosta. Kaikki lohkot ovat samankokoisia, joten pyörän ulkoasu vastaa todellisia voittomahdollisuuksia.
Nimesi pysyvät laitteellasi. Ne tallennetaan tämän selaimen paikalliseen tallennustilaan, eikä niitä koskaan lähetetä palvelimellemme. Jakolinkissä nimet ovat osoitteen #-merkin jälkeen, eikä selain lähetä tätä osaa verkkopalvelimille.
Vinkkejä nimien arvontaan
- Kaksi samannimistä? Lisää sukunimen alkukirjain, kuten ”Emma K.” ja ”Emma T.”, niin tiedät, kuka arvottiin.
- Arvoitko poissaolevan? Pyöräytä vain uudelleen. Poissaolijan nimi on jo poistunut pyörästä, jos ”Poista voittaja pyöräytyksen jälkeen” on valittuna.
- Haluatko perua poiston? Kirjoita nimi takaisin tai liitä koko lista uudelleen kohtaan Joukkomuokkaus.
- Käytä omia värejä. Välilehdellä Värit ja tehosteet on väriteemoja, ja siellä voit myös poistaa äänet ja ilotulituksen käytöstä, jotta luokkahuone pysyy rauhallisena.
- Tarvitsetko vain kyllä- tai ei-vastauksen? Kysy kyllä vai ei -generaattorilta, tai heitä kolikkoa, jos valittavana on vain kaksi henkilöä.
Arjen päätöksiin sopii onnenpyörä, johon voit lisätä haluamasi vaihtoehdot.