Mi az a szerencsekerék?
A szerencsekerék (más néven pörgető kerék vagy döntéskerék) a vásári nyereménykerék online változata. A cikkekre ráírod a lehetőségeidet, megpörgeted, és az a cikk nyer, amelyik a mutató alatt áll meg. Minden cikk egyforma méretű, így minden lehetőségnek ugyanakkora az esélye. Ez az egyik leggyorsabb módja egy igazságos döntésnek, amelyet mindenki végignézhet, ezért szeretik a tanárok, a streamerek, a rendezvényszervezők és a határozatlan barátok.
Hogyan használd a kereket
- Add meg a lehetőségeidet. Írj be egy lehetőséget, és nyomd meg az Entert vagy a Hozzáadás gombot. Ha sokat adnál hozzá egyszerre, nyisd meg a Tömeges szerkesztés részt, és illessz be egy listát, soronként egy lehetőséggel, például közvetlenül Excelből vagy Google Táblázatokból.
- Szerkesztés vagy törlés. Kattints a lista bármelyik elemére a szöveg módosításához, vagy nyomd meg a × gombot a törléshez. A Keverés összekeveri a cikkek sorrendjét, a Rendezés A–Z ábécérendbe teszi őket, az Összes törlése (a számláló mellett) pedig egy mozdulattal kiüríti a kereket.
- Pörgess. Nyomd meg a Pörgetés gombot, kattints a kerékre, vagy lépj a kerékre a Tab billentyűvel, és nyomd meg a Szóközt vagy az Entert. A felül lévő mutató jelzi a nyertest, amely a választott beállítástól függően nagyban is megjelenik a képernyőn.
- Folytasd vagy ejtsd ki. Jelöld be A nyertes kivétele pörgetés után lehetőséget, és minden nyertes lekerül a kerékről, így egyenként húzhatsz neveket, amíg mindenki sorra nem kerül.
- Oszd meg. Nyomd meg a Megosztási link másolása gombot, és küldd el a linket. Aki megnyitja, ugyanazt a kereket kapja ugyanazokkal a lehetőségekkel. Egy nagyon nagy keréknél a lehetőségek listája másolódik ki.
- Tedd a sajátoddá. A Színek és effektek fülön választhatsz színtémát, vagy beállíthatod a saját színeidet, például a céged vagy a csatornád színeit. A cikkeken a szöveg automatikusan sötétre vagy világosra vált, hogy olvasható maradjon, a színeid pedig a megosztási linkkel együtt utaznak.
- Ünnepeld a nyertest. Amikor a kerék megáll, a nyertes nagyban, tűzijátékkal jelenik meg a képernyő közepén, egy újrapörgetés és egy bezárás gombbal. Csendesebben szeretnéd? Kapcsold ki az effektet a Színek és effektek fülön.
- Teljes képernyő. Nyomd meg a Teljes képernyő gombot, és csak a kerék, a Pörgetés gomb és az eredmény látszik. Kivetítőkhöz, nagy képernyőkhöz és élő közvetítésekhez készült. Az Esc vagy a Kilépés a teljes képernyőből gomb visszavisz.
- Hang. A kerék halkan kattog, ahogy a cikkek elhaladnak a mutató előtt, és egy rövid csengővel jelzi a nyertest. A Színek és effektek fülön kapcsolhatod be vagy ki; a választásod ebben a böngészőben mentődik.
Hogyan működik a háttérben
A kereknél nem a fizika vagy az animáció dönt. Amikor megnyomod a Pörgetés gombot, először kiválasztódik a nyertes a crypto.getRandomValues segítségével, ez a böngésződbe épített biztonságos véletlenszám-generátor, ugyanolyan véletlen, mint amit a titkosításhoz használnak. A kerék ezután úgy forog, hogy lelassuljon és ezen a nyertesen álljon meg. Mivel a választás elutasításos mintavételt használ, egyetlen lehetőség sem kerül akár csak kicsit is előnybe, akár 2, akár 1000 cikkből áll a kerék.
A lehetőségeid a böngésződ helyi tárhelyén mentődnek, így megvannak, amikor visszatérsz ugyanarra az eszközre. Semmi nem töltődik fel. A megosztási link a címben a # után viszi a lehetőségeket, és ezt a részt a böngészők soha nem küldik el a webszervernek.
Kész példakerekek
Nem tudod, hol kezdd? Tölts be egy kattintással egy ilyen kereket, aztán alakítsd a saját ízlésedre. Egy példa betöltése lecseréli a kereked jelenlegi lehetőségeit.
- Mi legyen a vacsora?Ha nem tudtok megegyezni
- Hétvégi programSzombati unalom ellen
- Felelsz vagy merszBulis klasszikus
- Ki végzi a házimunkát?Igazságos munkamegosztás otthon
- FilmműfajMegvan az esti film
- A nap edzéseVéletlen gyakorlat-kihívás
- Osztálytermi jutalmakMotiváld az osztályt
- Társasjáték-estMivel játsszunk ma?
- RandiötletekValami új, együtt
- Hova utazzunk?Álomutazás-választó
- Igen, nem vagy talánHármas döntés
- Számok 1-től 10-igSzámkerék
Néhány keréknek saját oldala van kész listákkal és tippekkel: a névsorsoló osztályokhoz és sorsolásokhoz, a felelsz vagy mersz kerék családbarát kérdésekkel és feladatokkal, a nyereménykerék pedig nyereményjátékokhoz. Mindegyik a saját listáját tartja meg, így az itteni kereked változatlan marad.
Mikor jó ötlet egy szerencsekerék
Az osztályteremben
Válaszd ki, melyik diák feleljen a következő kérdésre, döntsd el az előadások sorrendjét, oszd ki a témákat, vagy hagyd, hogy az osztály jutalomért pörgessen. Ha bekapcsolod A nyertes kivétele pörgetés után lehetőséget, senki nem kerül sorra kétszer, amíg mindenki sorra nem került, a látható pörgetés pedig megmutatja a diákoknak, hogy a választás tényleg igazságos volt. A névsorsoló pontosan erre készült.
Otthon és barátokkal
Vess véget a „Nem tudom, te mit szeretnél?” körnek: mit egyetek, melyik filmet nézzétek, melyik társasjátékkal játsszatok, ki mosogasson, vagy hova menjetek hétvégén. Tedd a lehetőségeket a kerékre, és döntsön ő. A kerékkel senki nem vitatkozik.
Nyereményjátékok és rendezvények
Illeszd be mindenki nevét, aki jelentkezett egy nyereményjátékra, és pörgess nagy képernyőn, teljes képernyős módban. Mindenki látja az eredményt, és ez bizalmat épít. Több nyereménynél hagyd bekapcsolva A nyertes kivétele pörgetés után lehetőséget, és nyereményenként egyszer pörgess. A nyereménykerék oldalán nyereménykerekeket és tippeket találsz egy igazságos sorsoláshoz. Hosszú jelentkezőlistához a nyertessorsoló számozott listát vezet a nyertesekről és a tartalékokról.
A munkahelyen
Válaszd ki, ki vezeti a reggeli megbeszélést, ki jegyzetel, melyik hibát nézitek meg először, vagy melyik csapattag kapja a következő kódellenőrzést. Egy semleges kerék elveszi a kínosságot azoknak a feladatoknak a kiosztásától, amelyeket senki sem akar.
Streamereknek és tartalomkészítőknek
Egy kerék az egyik legkönnyebb módja annak, hogy bevond a chatet, és a nézők megbíznak egy olyan eredményben, amelyet végignézhetnek.
- Élő nyereményjátékok. Illeszd be a jelentkező nézők nevét (a chatből vagy a jelentkezőlistádból), jelöld be A nyertes kivétele pörgetés után lehetőséget, és nyereményenként egyszer pörgess, így senki nem nyer kétszer.
- Kihívások és büntetések. Egy kihíváskerék, egy „mivel játsszak legközelebb?” kerék, egy véletlen karakter, fegyver vagy felszerelés, vagy a kerék által választott házszabályok.
- A csatornád színei. Állítsd be a márkád színeit a cikkekhez a Színek és effektek fülön, aztán mentsd a kereket megosztási linkként: ha megnyitod, minden közvetítésnél ugyanaz a kerék tér vissza. Ugyanezen a fülön a Háttér és gombok rész állítja be a háttér és a gombok színét, akár egy zöld vagy kék hátteret is, amelyet OBS-ben egy Chroma Key szűrővel kiszűrhetsz. Ezek a színek megmaradnak, és minden eszközön érvényesek.
- Hogyan kerül a képernyőre. Nyisd meg a kereket a böngésződben, nyomd meg a Teljes képernyő gombot, és adj hozzá OBS-ben vagy Streamlabsben egy Window Capture (ablakrögzítés) forrást ehhez a böngészőablakhoz. Vagy add hozzá a megosztási linkedet Browser Source (böngészőforrás) formájában, vágd le a kerékre (az Alt nyomva tartásával húzd a széleket), és a forrás Interact lehetőségével kattints a Pörgetés gombra (jobb kattintás a forráson → Interact).
- Igazságos és átlátható. A nyertest a böngésző kriptográfiai véletlenszám-generátora választja ki az animáció előtt, így senki, még te sem befolyásolhatod az eredményt.
Amikor a kerék megáll, a nyertes nagyban, tűzijátékkal jelenik meg a képernyő közepén, ami jól mutat a közvetítésben. Teljes képernyőn egy kis handywheel.com felirat látszik a sarokban.
Tippek egy jobb kerékhez
- Azt szeretnéd, hogy egy lehetőség valószínűbb legyen? Add hozzá kétszer. Ha a „Pizza” kétszer van a keréken, és négy másik étel egyszer-egyszer, a pizza esélye 6-ból 2.
- Maradjanak rövidek a feliratok. A hosszú szöveg a cikkeken lerövidül, hogy a kerék olvasható maradjon. A teljes szöveg a listában és az eredményben továbbra is látszik. 60 lehetőség fölött a kerék elrejti a feliratokat, és a mutatónál nagy betűkkel mutatja a nevet.
- Ments különböző kerekeket linkként. Készíts egy „vacsora” és egy „házimunka” kereket, másold ki mindkettő megosztási linkjét, és tedd őket könyvjelzőbe. A link megnyitása visszahozza az adott kereket.
- Két vagy három lehetőség? Kettőnél gyorsabb feldobni egy érmét, vagy megkérdezni az igen vagy nem generátort. Egy nagy csoport csapatokra osztásához használd a csapatgenerátort.