Sådan spiller du Sandhed eller konsekvens med hjulet
Sæt jer i en rundkreds, eller mød hinanden i et videoopkald, og drej på skift. Lander hjulet på en sandhed, svarer spilleren ærligt på spørgsmålet. Lander det på en udfordring, udfører spilleren opgaven. Så er det næste spillers tur. Hjulet ovenfor har allerede en teenagevenlig blanding. Sandheder er spørgsmålene (de slutter med spørgsmålstegn), og udfordringer er det, man skal gøre. Klik på et af sættene nedenfor for at skifte.
Vil I hellere selv vælge spørgsmålene? Indlæs det klassiske hjul. Det viser kun »Sandhed«, »Konsekvens«, »Du vælger« eller »Drej igen«, og gruppen vælger et spørgsmål fra listerne længere nede på siden.
Færdige hjul til Sandhed eller konsekvens
Klik på et sæt for at indlæse det på hjulet. Bagefter kan du ændre, tilføje eller fjerne spørgsmål og udfordringer. Når du indlæser et sæt, erstattes spørgsmålene og udfordringerne på hjulet.
- BørnFjollet og trygt, 6–12 år
- TeenagereSjovt men ikke for personligt
- Venner og festLatter til hele gruppen
- Familiens spilleaftenAlle aldre rundt om bordet
- Klassisk hjulKun sandhed eller konsekvens
Slå Fjern vinderen efter hvert drej til, hvis du ikke vil have den samme sandhed eller udfordring to gange. Hvert sæt skifter mellem sandheder og udfordringer, så begge kommer lige ofte.
Grundregler, der holder det sjovt
Sandhed eller konsekvens fungerer bedst, når alle føler sig trygge ved at være med. Aftal et par regler før første drej:
- En regel om at springe over. For eksempel har hver spiller to pas, eller den, der springer en sandhed over, skal tage en udfordring i stedet.
- Ingen udfordringer, der kan gøre skade. Intet farligt, intet med mad, nogen kan være allergisk over for, og intet, der ødelægger ting.
- Telefonerne lægges væk. Ingen filmer eller deler andres svar eller opgaver uden en klar tilladelse.
- Hemmeligheder bliver i rummet. Det, nogen fortæller som svar på et sandhedsspørgsmål, gentages ikke senere.
- Alle kan stoppe. Hvis en spiller vil stå af, er det helt fint, og spillet fortsætter uden vedkommende.
Flere sandhedsspørgsmål
Brug dem med det klassiske hjul, eller tilføj dine favoritter til hjulet.
Til børn
- Hvis du kunne være en tegnefilmsfigur, hvem ville du så være?
- Hvad er det fjolleste, du har gjort?
- Hvilken mad ville du aldrig spise igen?
- Hvis du havde en drage som kæledyr, hvad skulle den så hedde?
- Hvad er det bedste spil, du har spillet?
- Hvem er din helt, og hvorfor?
Til teenagere
- Hvad er det mest pinlige, der er sket for dig i skolen?
- Hvilken app kunne du ikke leve uden?
- Hvilken trend kan du i hemmelighed lide?
- Hvem skrev du sidst til?
- Hvad er det dårligste råd, du har fået?
- Hvad ville du lave på en hel dag uden regler?
Til venner og voksne
- Hvad er det mest spontane, du har gjort?
- Hvilken film lader du som om, du har set?
- Hvilket job ville du være elendig til?
- Hvad er din mest upopulære mening om mad?
- Hvad er det mærkeligste, du troede på som barn?
- Hvem i gruppen ville du ringe til i en nødsituation?
Flere udfordringer
Til børn
- Drej rundt fem gange, og gå derefter ligeud.
- Sig tre gange hurtigt: »Rødgrød med fløde«.
- Lad som om, du er en kat, indtil det bliver din tur igen.
- Tegn noget med lukkede øjne.
- Lav din bedste superheltepose i 10 sekunder.
Til teenagere, venner og familie
- Lad gruppen vælge en pose, og hold den i 15 sekunder.
- Læs din seneste besked op med dramatisk stemme (du vælger chatten).
- Prøv at slikke din albue.
- Fortæl om din dag gennem en 20 sekunder lang dans.
- Tal på rim, indtil det bliver din tur igen.
- Lad en anden spiller give dig et nyt kælenavn resten af spillet.
Spil med jeres egne spørgsmål og udfordringer
De bedste spørgsmål handler ofte om jeres egen gruppe: interne jokes, fælles ture, dengang nogen faldt i søen. Tøm hjulet og skriv jeres egne sandheder og udfordringer, sandheder som spørgsmål og udfordringer som korte instruktioner, så alle ved, hvad der er hvad. Tryk på Kopiér delingslink for at gemme hjulet til næste fest, og brug Fuld skærm på et tv, så hele rummet kan se med. Hjulet bruger din browsers sikre tilfældighedsgenerator, så ingen kan styre det hen mod en spillers yndlingsudfordring.
Vil I trække lod om, hvem der starter, eller om spillernes rækkefølge? Sæt alle på navnehjulet. Til brætspil er der terningen.