Tõde või tegu – ratas

Keera ratast ja saa vastuseks tõeküsimus või ülesanne. Vali valmis komplekt lastele, teismelistele, sõpradele või kogu perele või kirjuta ise küsimused ja ülesanded.

·

    Muuda korraga (üks valik rea kohta)

    Kuidas mängida rattaga mängu „Tõde või tegu“

    Istuge ringi või kogunege videokõnesse ja keerutage ratast kordamööda. Kui ratas peatub küsimuse peal, vastab mängija küsimusele ausalt. Kui see peatub ülesande peal, täidab mängija ülesande. Seejärel on järgmise mängija kord. Ülalolev ratas sisaldab juba teismelistele sobivat segu küsimustest ja ülesannetest. Tõed on küsimused (need lõpevad küsimärgiga) ja teod on ülesanded. Klõpsa allpool mõnel komplektil, et see kasutusele võtta.

    Eelistate küsimused ise valida? Laadige Klassikaline ratas. Sellel on ainult „Tõde“, „Tegu“, „Sinu valik“ või „Keeruta uuesti“ ning küsimuse valib seltskond selle lehe allpool olevatest nimekirjadest.

    Valmis rattad mänguks „Tõde või tegu“

    Klõpsa komplektil, et see rattale laadida. Seejärel saad küsimusi ja ülesandeid muuta, lisada või eemaldada. Komplekti laadimisel asendatakse rattal olevad küsimused ja ülesanded.

    Märgi Eemalda võitja pärast keerutamist, kui Sa ei soovi, et sama küsimus või ülesanne uuesti valitaks. Igas komplektis vahelduvad küsimused ja ülesanded, nii et mõlemat tüüpi tuleb ette sama sageli.

    Põhireeglid, et mäng oleks kõigile lõbus

    Tõde või tegu on kõige lõbusam siis, kui kõik tunnevad end mängides hästi ja turvaliselt. Leppige enne esimest keerutamist kokku mõned reeglid:

    • Vahelejätmise kokkulepe. Näiteks on igal mängijal kaks vahelejätmist või peab tõe vahele jätnud mängija selle asemel täitma ülesande.
    • Ära vali ülesandeid, millega keegi võib haiget saada. Ära tee midagi ohtlikku, ära kasuta toiduaineid, mille vastu keegi võib allergiline olla, ega tee midagi, mis võiks asju lõhkuda.
    • Telefonid jäävad kõrvale. Kellegi vastust ega ülesannet ei filmita ega postitata ilma tema selge loata.
    • Saladused jäävad siia. Mängu käigus jagatud vastuseid ei räägita hiljem teistele edasi.
    • Igaüks võib mängust lahkuda. Kui keegi soovib mängust lahkuda, pole selles midagi halba – mäng jätkub ilma temata.

    Veel tõeküsimusi

    Kasuta neid klassikalises rattas või lisa rattale oma lemmikud.

    Lastele

    • Milline multikategelane Sa tahaksid olla?
    • Mis on kõige tobedam asi, mida oled kunagi teinud?
    • Millist toitu Sa enam kunagi süüa ei tahaks?
    • Kui Sul oleks lemmikloomaks draakon, mis nime Sa talle paneksid?
    • Mis on parim mäng, mida oled mänginud?
    • Kes on Sinu kangelane ja miks?

    Teismelistele

    • Mis on kõige piinlikum asi, mis Sinuga koolis juhtunud on?
    • Millise rakenduseta Sa elada ei saaks?
    • Milline trend Sulle salaja meeldib?
    • Kellele Sa viimati sõnumi saatsid?
    • Mis on halvim nõuanne, mida Sulle kunagi on antud?
    • Mida teeksid, kui Sul oleks terve päev ilma reegliteta?

    Sõpradele ja täiskasvanutele

    • Mis on kõige spontaansem asi, mida oled kunagi teinud?
    • Millise filmi kohta teed näo, nagu oleksid seda näinud?
    • Millise tööga Sa üldse hakkama ei saaks?
    • Milline on Sinu kõige ebapopulaarsem toiduarvamus?
    • Mis on kõige kummalisem asi, mida Sa lapsena uskusid?
    • Kellele sellest seltskonnast helistaksid hädaolukorras?

    Veel ülesandeid

    Lastele

    • Keeruta end viis korda ringi ja kõnni siis otse.
    • Ütle kolm korda kiiresti mõni keeleväänaja.
    • Teeskle kassi kuni järgmise mängukorrani.
    • Joonista midagi silmad kinni.
    • Näita 10 sekundit oma parimat superkangelase poosi.

    Teismelistele, sõpradele ja perele

    • Lase seltskonnal poos valida ja püsi selles 15 sekundit.
    • Loe oma viimane sõnum ette dramaatilise häälega (valid ise, millisest vestlusest).
    • Proovi oma küünarnukki lakkuda.
    • Tõlgenda oma päeva 20 sekundi pikkuse tantsuga.
    • Räägi riimides kuni oma järgmise korrani.
    • Lase teisel mängijal anda Sulle mängu lõpuni uus hüüdnimi.

    Mängi enda küsimuste ja ülesannetega

    Parimad küsimused on sageli seotud Sinu enda seltskonnaga: omavahelised naljad, ühised reisid või see kord, kui keegi järve kukkus. Tühjenda ratas ja kirjuta sinna oma tõeküsimused ja teod. Sõnasta tõeküsimused küsimustena ja teod lühikeste juhistena, et kõik teaksid, kumb on kumb. Vajuta Kopeeri jagamislink, et ratas järgmiseks peoks alles hoida, ja kasuta teleris režiimi Täisekraan, et kõik saaksid keerutamist jälgida. Ratas kasutab Sinu veebilehitseja krüptograafiliselt turvalist juhuslike arvude generaatorit, nii et keegi ei saa tulemust suunata mõne mängija lemmikülesande poole.

    Tahad loosida, kes alustab, või mängijate järjekorra? Pane kõik nimede loosimise rattale. Lauamängude jaoks on olemas täring.

    Korduma kippuvad küsimused

    Kuidas mängida ratta abil mängu „Tõde või tegu“?

    Mängijad keerutavad ratast kordamööda. Kui ratas peatub küsimuse peal, vastab mängija sellele ausalt; kui ülesande peal, täidab ta selle. Klassikalisel rattal on ainult „Tõde“ või „Tegu“ ning küsimuse valib seltskond.

    Kas need küsimused ja ülesanded sobivad lastele?

    Jah. Kõik selle lehe komplektid sobivad kogu perele ega sisalda täiskasvanutele mõeldud, ohtlikku ega alandavat sisu. Komplektid „Lapsed“ ja „Pere mänguõhtu“ on mõeldud noorematele mängijatele.

    Kas saan lisada oma küsimusi ja ülesandeid?

    Jah. Kirjuta uus kirje ja vajuta Enter või kleebi nimekiri aknasse „Muuda korraga“, üks kirje reale. Iga kirje võib olla kuni 60 tähemärki pikk. Pikad kirjed lühendatakse rattasektoril, kuid valitud kirjet näidatakse täispikkuses. Kui kirjeid on üle 60, peidab ratas sektorite tekstid ja kuvab osuti juures oleva kirje suurelt.

    Kuidas vältida sama küsimuse kordumist?

    Märgi valik „Eemalda võitja pärast keerutamist“. Nii eemaldatakse iga küsimus või ülesanne rattalt kohe pärast selle valimist.

    Mis siis, kui keegi ei taha vastata või ülesannet teha?

    Leppige enne mängu kokku, mitu korda võib iga mängija küsimuse või ülesande vahele jätta, näiteks kaks korda mängija kohta, või kehtestage reegel „kui jätad küsimusele vastamata, pead täitma ülesande“. Kedagi ei tohi kunagi sundida tegema midagi, mis tekitab temas ebamugavust.

    Kas saame sõpradega veebis mängida?

    Jah. Jaga videokõnes oma ekraani ja keera ratast iga mängija eest või saada jagamislink, et kõik saaksid sama ratast oma seadmes keerata.

    Kas ratas on juhuslik?

    Jah. Kõigil sektoritel on võrdne tõenäosus ja tulemuse valib Sinu veebilehitseja krüptograafiliselt turvaline juhuslike arvude generaator enne ratta pöörlemise algust.