Kuidas mängida rattaga mängu „Tõde või tegu“
Istuge ringi või kogunege videokõnesse ja keerutage ratast kordamööda. Kui ratas peatub küsimuse peal, vastab mängija küsimusele ausalt. Kui see peatub ülesande peal, täidab mängija ülesande. Seejärel on järgmise mängija kord. Ülalolev ratas sisaldab juba teismelistele sobivat segu küsimustest ja ülesannetest. Tõed on küsimused (need lõpevad küsimärgiga) ja teod on ülesanded. Klõpsa allpool mõnel komplektil, et see kasutusele võtta.
Eelistate küsimused ise valida? Laadige Klassikaline ratas. Sellel on ainult „Tõde“, „Tegu“, „Sinu valik“ või „Keeruta uuesti“ ning küsimuse valib seltskond selle lehe allpool olevatest nimekirjadest.
Valmis rattad mänguks „Tõde või tegu“
Klõpsa komplektil, et see rattale laadida. Seejärel saad küsimusi ja ülesandeid muuta, lisada või eemaldada. Komplekti laadimisel asendatakse rattal olevad küsimused ja ülesanded.
- LapsedLõbus ja ohutu, vanusele 6–12
- TeismelisedLõbusad küsimused ja ülesanded, mitte liiga isiklikud
- Sõbrad ja piduLõbus kogu seltskonnale
- Pere mänguõhtuLõbus mänguõhtu igas vanuses pereliikmetele
- Klassikaline ratasAinult tõde või tegu
Märgi Eemalda võitja pärast keerutamist, kui Sa ei soovi, et sama küsimus või ülesanne uuesti valitaks. Igas komplektis vahelduvad küsimused ja ülesanded, nii et mõlemat tüüpi tuleb ette sama sageli.
Põhireeglid, et mäng oleks kõigile lõbus
Tõde või tegu on kõige lõbusam siis, kui kõik tunnevad end mängides hästi ja turvaliselt. Leppige enne esimest keerutamist kokku mõned reeglid:
- Vahelejätmise kokkulepe. Näiteks on igal mängijal kaks vahelejätmist või peab tõe vahele jätnud mängija selle asemel täitma ülesande.
- Ära vali ülesandeid, millega keegi võib haiget saada. Ära tee midagi ohtlikku, ära kasuta toiduaineid, mille vastu keegi võib allergiline olla, ega tee midagi, mis võiks asju lõhkuda.
- Telefonid jäävad kõrvale. Kellegi vastust ega ülesannet ei filmita ega postitata ilma tema selge loata.
- Saladused jäävad siia. Mängu käigus jagatud vastuseid ei räägita hiljem teistele edasi.
- Igaüks võib mängust lahkuda. Kui keegi soovib mängust lahkuda, pole selles midagi halba – mäng jätkub ilma temata.
Veel tõeküsimusi
Kasuta neid klassikalises rattas või lisa rattale oma lemmikud.
Lastele
- Milline multikategelane Sa tahaksid olla?
- Mis on kõige tobedam asi, mida oled kunagi teinud?
- Millist toitu Sa enam kunagi süüa ei tahaks?
- Kui Sul oleks lemmikloomaks draakon, mis nime Sa talle paneksid?
- Mis on parim mäng, mida oled mänginud?
- Kes on Sinu kangelane ja miks?
Teismelistele
- Mis on kõige piinlikum asi, mis Sinuga koolis juhtunud on?
- Millise rakenduseta Sa elada ei saaks?
- Milline trend Sulle salaja meeldib?
- Kellele Sa viimati sõnumi saatsid?
- Mis on halvim nõuanne, mida Sulle kunagi on antud?
- Mida teeksid, kui Sul oleks terve päev ilma reegliteta?
Sõpradele ja täiskasvanutele
- Mis on kõige spontaansem asi, mida oled kunagi teinud?
- Millise filmi kohta teed näo, nagu oleksid seda näinud?
- Millise tööga Sa üldse hakkama ei saaks?
- Milline on Sinu kõige ebapopulaarsem toiduarvamus?
- Mis on kõige kummalisem asi, mida Sa lapsena uskusid?
- Kellele sellest seltskonnast helistaksid hädaolukorras?
Veel ülesandeid
Lastele
- Keeruta end viis korda ringi ja kõnni siis otse.
- Ütle kolm korda kiiresti mõni keeleväänaja.
- Teeskle kassi kuni järgmise mängukorrani.
- Joonista midagi silmad kinni.
- Näita 10 sekundit oma parimat superkangelase poosi.
Teismelistele, sõpradele ja perele
- Lase seltskonnal poos valida ja püsi selles 15 sekundit.
- Loe oma viimane sõnum ette dramaatilise häälega (valid ise, millisest vestlusest).
- Proovi oma küünarnukki lakkuda.
- Tõlgenda oma päeva 20 sekundi pikkuse tantsuga.
- Räägi riimides kuni oma järgmise korrani.
- Lase teisel mängijal anda Sulle mängu lõpuni uus hüüdnimi.
Mängi enda küsimuste ja ülesannetega
Parimad küsimused on sageli seotud Sinu enda seltskonnaga: omavahelised naljad, ühised reisid või see kord, kui keegi järve kukkus. Tühjenda ratas ja kirjuta sinna oma tõeküsimused ja teod. Sõnasta tõeküsimused küsimustena ja teod lühikeste juhistena, et kõik teaksid, kumb on kumb. Vajuta Kopeeri jagamislink, et ratas järgmiseks peoks alles hoida, ja kasuta teleris režiimi Täisekraan, et kõik saaksid keerutamist jälgida. Ratas kasutab Sinu veebilehitseja krüptograafiliselt turvalist juhuslike arvude generaatorit, nii et keegi ei saa tulemust suunata mõne mängija lemmikülesande poole.
Tahad loosida, kes alustab, või mängijate järjekorra? Pane kõik nimede loosimise rattale. Lauamängude jaoks on olemas täring.